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COS600 (Jogos)

Disciplina COS600 - Animação e Jogos - Engenharia de Computação e Informação - UFRJ

professor

Ricardo Marroquim

email : marroquim at cos.ufrj.br

aulas

quartas e sextas 15h - 17h na sala H304B

onde me encontrar

Laboratório de Computação Gráfica (LCG) ou Sala H-307

 

lista de email

 

para os alunos do curso: mandar um email para jogos@lcg.ufrj.br com o subject "subscribe" e seguir as instruções ...

 

Objetivos

 
Esta disciplina visa o ensino da arte de programar jogos de computador, focando principalmente nos aspectos de implementação dos gráficos, animações e interação com usuário (jogabilidade). Esta disciplina possui uma carga prática grande: os alunos são divididos em grupos onde cada grupo inicialmente apresentará um projeto de um jogo a ser desenvolvido durante o semestre. Cada grupo, salve exceções justificadas, deve conter 3 membros.
 
O desenvolvimento de cada protótipo passa por várias etapas, desde da concepção (design) do projeto, a criação dos modelos, a implementação usando uma Game Engine, até finalmente a implementação de alguns efeitos especiais gráficos avançados (e.x. shaders em GPU).
 
As aulas expositivas abordarão temas de computação gráfica avançada entre outros, como detecção de colisão, simulação física, e programação em shaders.
 

Avaliação

 
O projeto do jogo será avaliado regularmente através de apresentações orais curtas (~10min), onde cada grupo deve expor o andamento de seus trabalhos apontando metas alcançadas, desafios superados, e objetivos futuros. Cada grupo deve também manter um registro de suas atividades, podendo ser criada uma página, blog ou outro meio de divulgação.
 
Os grupos também apresentarão individualmente o projeto ao professor em mais detalhes, onde o protótipo e qualidade do código serão avaliados.
 
Apesar dos projetos serem em grupos as notas são atribuídas individualmente, contando critérios como participação e empenho no trabalho em equipe, além de demonstração do conhecimento do projeto e seus detalhes nas apresentações individuais.
 
A avaliação final dos projetos considera a complexidade técnica do projeto além da funcionalidade do jogo final.
 

 Aulas (pdf)

 
  
 
 
 
 
 
 
mini-curso Blender (slides do Vitor Balbio) - aula 01 - aula 02
 

Projeto Exemplo - Heads Up!

 
 
 
código (em desenvolvimento):
git clone git://git.lcg.ufrj.br/marroquim/heads_up.git
 
 
 

Trabalhos anos anteriores

 

 

Game Engine

 
Neste curso será utilizado a game engine gratuita e OpenSource Panda3D:
 
 
Os trabalhos podem ser implementados em Python ou C++ (ou ambos).
 
Enquanto que a plataforma de desenvolvimento fica a critério de cada grupo, os trabalhos devem obrigatoriamente compilar e rodar em Linux.
 

Links

 

Desenvolvimento de Jogos 

 
 
 
 
 
 
 

Ideias para Jogos

 
 
 
 
 
Ações do documento