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Yalmar Ponce

— expirado

Dados Pessoais

Doutor em Engenharia de Sistemas e Computação (Computação Gráfica e Processamento de Imagens)
PESC - COPPE/UFRJ - BRASIL

Areas de Interesse

  • Animação Física.
  • Geometria Computacional.
  • Programação de Jogos.
  • Interface Gráfica de Usuario.
  • Sistema de Informação Geográficas.
  • Bancos de dados.
  • Programação em Hardware Gráfico (GPGPU).
  • Redes de computadores.
  • Programação Web 2

 

Linguagens de programaçao e ferramentas de desenvolvimento

  • C/C++, C-CUDA, GLSL, Java, PHP, Ruby, Processing, Python,  JavaScript, Shell
  • Microsoft Visual Studio .NET (C++, C#)
  • QT
  • OpenGL
  • DirectX
  • PHP
  • MySQL
  • Blender
  • 3DSMAX

Pesquisa

Animação física

Publicações

Artigo publicado no SIBGRAPI 2005

Poster publicado no SIBGRAPI 2004

Dissertaçao de mestrado

 

Fale conmigo

  • yalmar@lcg.ufrj.br
  • yalmar@gmail.com

Meu site

Projetos e implementações

  • MathLib (Biblioteca para Algebra Linear: Ponto, Vetor e Matriz)
  • Aplicativo para ver arquivos OFF
  • Visualizador de arquivos OFF usando AntTwekBar e GLUT
  • Geometry Images usando CGAL e OpenGL + GLSL
  • Transparência OpenGL + GLSL
  • Vizualizador de modelos tetraedrais OpenGL+GLSL+VBO
  • Cloth simulation OpenGL+GLSL
  • Particles simulation on GPU
  • Particle based Deformable bodies
  • Particle based Rigid bodies
  • Fluids SPH
  • Native OpenGL GUI (Extended AntTwekBa)

Alguns trabalhos de modelagem

Ações do documento