Yalmar Ponce
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Interfaces Gráficas,
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Programação,
Software
Dados Pessoais
Doutor em Engenharia de Sistemas e Computação (Computação Gráfica e Processamento de Imagens)
PESC - COPPE/UFRJ - BRASIL
Areas de Interesse
- Animação Física.
- Geometria Computacional.
- Programação de Jogos.
- Interface Gráfica de Usuario.
- Sistema de Informação Geográficas.
- Bancos de dados.
- Programação em Hardware Gráfico (GPGPU).
- Redes de computadores.
- Programação Web 2
Linguagens de programaçao e ferramentas de desenvolvimento
- C/C++, C-CUDA, GLSL, Java, PHP, Ruby, Processing, Python, JavaScript, Shell
- Microsoft Visual Studio .NET (C++, C#)
- QT
- OpenGL
- DirectX
- PHP
- MySQL
- Blender
- 3DSMAX
Pesquisa
Animação física
- Animação física: "duas abordagens" (2006)
- Simulação de sistemas de partículas em GPU (2005)
-
Physically based simulation on GPU using OpenGL and GLSL (2007)
- Some techniques to speed up Collision Detection (2007)
- Simulação Física em GPU (2008)
- CGAL (2009)
Publicações
Artigo publicado no SIBGRAPI 2005Poster publicado no SIBGRAPI 2004
Dissertaçao de mestrado
Fale conmigo
- yalmar@lcg.ufrj.br
- yalmar@gmail.com
Meu site
Projetos e implementações
- MathLib (Biblioteca para Algebra Linear: Ponto, Vetor e Matriz)
- Aplicativo para ver arquivos OFF
- Visualizador de arquivos OFF usando AntTwekBar e GLUT
- Geometry Images usando CGAL e OpenGL + GLSL
- Transparência OpenGL + GLSL
- Vizualizador de modelos tetraedrais OpenGL+GLSL+VBO
- Cloth simulation OpenGL+GLSL
- Particles simulation on GPU
- Particle based Deformable bodies
- Particle based Rigid bodies
- Fluids SPH
- Native OpenGL GUI (Extended AntTwekBa)



