- Info
Computação Gráfica, Processamento de Imagens e Visão Computacional
Descrição resumida dos tópicos da linha
A linha de Computação Gráfica,
Processamento de Imagens e Visão Computacional foi criada em 1984 tendo
o Laboratório
de
Computação Gráfica do Programa de Sistemas sido inaugurado em
1987. Os
primeiros cursos nas áreas de Processamento de Imagens e Visão
Computacional remontam a 1987 e 1990, respectivamente.
A pesquisa desenvolvida na linha é
variada e multidisciplinar, envolvendo temas como:
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Animação e Jogos
- Sistemas de partículas
- Animação de personagens
- Movimento Capturado (MOCAP)
- Visibilidade com células e portais
- Renderização em tempo real de cenas complexas
- Técnicas de interação e navegação
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Deformação de volumes e superfícies
- Métodos "as
rigid as possible"
- Otimização usando mínimos quadrados móveis
- Segmentação de malhas
- Interfaces para manipulação de modelos
- Funções de base radiais
- Aceleração por GPU
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Imagens médicas
- Segmentação com contornos ativos
- Visualização de imagens médicas
- Reconhecimento usando métricas de formas
- Processamento de imagens HDR
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Malhas numéricas
- Triangulações Delaunay
- Malhas em multiresolução
- Aprimoramento de malhas
- Malhas a partir de dados sísmicos
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Modelagem geométrica
- Modelagem de objetos implícitos
- Métodos de poligonização
- Superfícies variacionais
- Edição de malhas em níveis de detalhe
- Edição de malhas em GPU
- Estratégias de interação
- Interfaces usando traços
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Modelos baseados em pontos
- Visualização de modelos baseados em pontos
- Reconstrução de superfícies
- Representações multi-resolução
- Renderização de alta qualidade usando GPUs
- Visibilidade
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Realidade virtual e aumentada
- Reconhecimento de marcadores
- Captura de movimento
- Reconhecimento de gestos
- Aplicações em computação móvel
- Aplicações em educação e saúde
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Simulação física
- Animação física
- Detecção e resposta a colisões
- Colisão com modelos deformáveis
- Simulação de fluidos (líquidos e gases)
- Métodos baseados em restrições
- Simulação distribuida (GPU e multicore)
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Visualização Volumétrica
- Volumes estruturados e não estruturados
- Ray
casting
- Projeção
de células
- Aceleração por GPU
- Visualização "out
of core"
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Web Graphics
- Visualização cartográfica
- 3D via web
- Visualização de dados via web
- Ferramentas para autoria de conteúdo SVG e HTML5
- Trabalho colaborativo via web
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Professores
- Antonio
Alberto Fernandes de Oliveira, D.Sc., 1979
- Claudio
Esperança, Ph.D., 1995 (Responsável)
- Paulo
Roma Cavalcanti, D.Sc., 1992
- Ricardo
Cordeiro de Farias, Ph.D., 2001
- Ricardo
Guerra Marroquim, D.Sc., 2008